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vsレリウス ラグナ=ザ=ブラッドエッジpart38より http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1359611332/ 853 :名無しさん:2013/03/08(金) 13 51 00 ID vin.c1rw0 レリウスに対しての起き攻めってどうしてる? 優秀なバクステ・レドリー?(名前知らん)・ゲージが有ればDD とかでかなりやりにくいと思うんだけど あと基本的な立ち回りは中距離から立ちb,cを刺しに行くのが正解なのかな? 距離離すと人形呼ばれてかなりキツイと思うんだけど 854 :名無しさん:2013/03/08(金) 15 05 33 ID oF8iV7rY0 やりにくいと言えばやりにくいが、さほど脅威になるような行動があるわけでもないし、いつもの起き攻めにレドリー潰しを混ぜるくらいでいいと思うよ。 2A 2A 5Bでバクステとレドリー両方潰せるし、2A 5Aスカ 投げで崩しとレドリー潰し兼ねられる。 リバサDDは流石に読むしかないね。リターン薄いし、読めれば美味しいから我慢かな。 855 :名無しさん:2013/03/08(金) 17 49 02 ID VyrE4tNw0 母潰しのうまさとレリウスJAの捌き方で勝敗分かれるといっていいぐらい重要 856 :名無しさん:2013/03/08(金) 20 08 14 ID 5PDsszoE0 レスありがとう jaと母潰し両方出来てないからヤバいww 857 :名無しさん:2013/03/08(金) 21 57 33 ID zD0BmBVE0 JAは潰しに行こうとすると逆にカウンター貰うわ 858 :名無しさん:2013/03/08(金) 22 33 57 ID N5qHiiV20 レリウスのJAはこっちが後だしJAしに行くと負け、6Aすると相殺、 しゃがんでるとそのまま持続ヒット・・・とかなりやりにくいなー 対策乞食で申し訳ないが、いい対策ありますかね? 859 :名無しさん:2013/03/08(金) 22 54 02 ID oF8iV7rY0 自分はややバッタ気味に立ち回ってるなぁ。 レリウスの対空で怖いのは2Cくらいだし、上から攻めればラントやテュースも振りにくい。 上を意識し出したら刺し合いへ・・・って感じ。 一応引きつけて6AすればJAにも勝てるけど・・・地対空は諦めた方が無難かも? CIDパなせば・・・いやごめんなんでもない 860 :名無しさん:2013/03/08(金) 22 55 04 ID HpTjHVCg0 858 レリjAの射程は短いからバクステでやり過ごして5Bの射程に落ちてきてもらうようにしてる その後バクステに引っ掛けることを狙って空ダから攻撃してくれれば6A等が機能しだすかと 無理に攻撃当てに行かなくても、ターン取れればラグナ側の行動としては十分だと思うし ラグナ=ザ=ブラッドエッジpart39より http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1363432822/ 371 :名無しさん:2013/04/23(火) 18 28 00 ID hw.yF8Kc0 前作はそうでもなかったけど今作レリウスきつい… 特に母さん潰そうとしたら歯車出てくるのがなんともいやらしい 触られたら仕方ないとして立ち回りで気を付けてるところとかあります? 372 :名無しさん:2013/04/23(火) 18 59 50 ID 3WEn0/3Q0 テュース出させないことかな 373 :名無しさん:2013/04/23(火) 19 07 55 ID hw.yF8Kc0 テキトーすぎワロタ 笑えないけど 374 :名無しさん:2013/04/23(火) 19 14 41 ID BO6pt6hs0 マジレスすると、もうちょっと画面を見てみろ そもそもテュース等の人形技は何のために出しているのかを考えればわかりそうなもんだが 375 :名無しさん:2013/04/23(火) 19 55 10 ID W.Y24Cew0 テュース出されたら 状況見て 5AかjA、jC、5B辺りで潰せよ 潰せない距離で出してきたらハイジャンプで逃げる 後は、差し合いに持ち込んでフルボッコ 376 :名無しさん:2013/04/23(火) 20 40 57 ID aGtbwQ3oO 374 質問したやつじゃないけど なんのためってどういうこと? 375 そこにルギア合わされるって話じゃないのか 5Bなんて論外だと思うんだけど 377 :名無しさん:2013/04/23(火) 21 04 13 ID W.Y24Cew0 376 状況を見ろよ こっちが小技で潰そうとしたら 本体が一緒に攻めてくる 逆にリーチの長い技で潰そうとしたらルギアで潰しに来るんだから逆をつけよ 378 :名無しさん:2013/04/24(水) 00 40 41 ID AZHUVBBs0 テュース対策は全キャラ共通でjcできる技で消すのが一番。 jcすれば基本ルギアには引っ掛からないし、もし引っかかってもレリウス側はルギアの硬直のせいで起き攻めが出来ないから母を不調にできたと思って必要経費と割り切るべき。 レリウスが一緒に突っ込んで来る場合は、一緒って言ってもテュースの硬直のせいで初段に同時って訳にもいかないから結局jcできる技で消すのが良い 379 :名無しさん:2013/04/24(水) 00 40 59 ID vdtUPYZ.0 言いたい事はわかるけど意識的には逆じゃね? 潰す場合だけに絞るけど、 相手が同時に攻める素振りみせてきたなら長かったり広がったりする技で潰す そうでないなら小技やJ攻撃で潰すってな感じで。 対応する側になるのはこちらが多いと思う 5Bにルギア合わせるのはともかく小技での潰し見てから本体動いても遅いと思うんだけど 380 :名無しさん:2013/04/24(水) 00 45 11 ID 6BM.gB/I0 基本5Aで潰してルギアはジャンプ、空ダは6A、走ってくるなら逃げるか5BかGH 381 :名無しさん:2013/04/24(水) 08 56 03 ID FgGaXf0gO レリウスの空ダって6Aで落とすのがいいの? レリウスのJAでラグナ6Aがよく相殺されたり潰されたりするから レリウスの跳びにはいつも上取ってJCを意識してるんだけど 382 :名無しさん:2013/04/24(水) 13 31 44 ID 14hFZPiM0 6Aでいいとは思うんだけど、タイミング難しいんだよね。 引きつけないと落とせないのに、引きつけすぎると詐欺られたり発生負けしたりするし。 向こうの対空は対した事ないし、上からかぶせる方が安定してる気がする。 383 :名無しさん:2013/04/24(水) 13 51 34 ID Bf/dTUqM0 6Aが相殺されるなら相殺前提で5Bとか仕込めば?ノーリスクでしょ 384 :名無しさん:2013/04/24(水) 15 41 02 ID GwVhYhAg0 レリウスの対空が大したことないって? whats? 385 :名無しさん:2013/04/24(水) 16 54 56 ID hfj.KMQM0 レリウスが飛び込んできた際に、ラグナがジャンプで交わして上から被せた場合の話じゃなかろうか。 二段ジャンプならどうか分からないが、飛び込みに対して垂直か後ろ小ジャンプをした場合には咄嗟の5A等があまり強くないとか。 386 :名無しさん:2013/04/24(水) 19 15 17 ID 5Y.aSqc20 レリウスとか対空の宝庫じゃん… 対空の使い分け判断ができないレリウスとしかやってないのか? 6Aが難しいとか言ってる時点でちょっとお察しだけど 387 :名無しさん:2013/04/24(水) 23 59 23 ID 4YStpFuI0 甘えた低ダJAに対して案外BS有効かも BSの高さがレリウスも真上に行くから まぁ実感だからあてにしないでね 388 :名無しさん:2013/04/25(木) 03 07 08 ID IY2rndeE0 どの距離で出してるかわからんがJAの持続にバンバンつぶされるぞBS レドリーとバイオスのせいで安心して起き攻めができないんだけど ちょっと体力危なくなってくるとゲージあるレリウスはホントに攻められない かといって遠距離からDSとか何か重ねるとレドリー安定っぽいし 何かしらレドリー避け→母さんひっかかる で有利が取れない 空振りダッシュ投げがちょっと通っただけだったんだ てことで、いい起き攻めありませんか 389 :名無しさん:2013/04/25(木) 03 09 11 ID IY2rndeE0 地上にいるときに低ダJAつぶすのは読みで6Aあわせるしかないと思う 6A難しいとは思ったことないし、相殺も経験したことないけど 空対空や5Aはよく負ける。 テイガーと戦ってるの思い出したけど5Dとかは有効なのかも、スカすとやばいけど 390 :名無しさん:2013/04/25(木) 10 27 33 ID HH.FHeUEO てか低ダ見てから落とすより まず相手の低ダが機能する位置にいかない、JAを適度にバラまいて低ダをさせないって方が大事じゃないか? 391 :名無しさん:2013/04/27(土) 10 47 35 ID WZcOt3wo0 そういう動きは重要だがJA撒いてもレリウスのには負けるんだよなぁ 392 :名無しさん:2013/04/27(土) 23 35 32 ID fmbKDb/UO 前Jじゃなくて後ろJならいけなかったか?
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レリウスAHまとめ レリウスのアストラル『アルター・オブ・ジ・パペット』の効果により、捕縛される各キャラの見た目をまとめます。 捕縛後もキャラクターカラーは据え置き。 μ-12 ▼でっかい機械に入れられる。 ▼胸ェ・・・ ▼ちゃんと十二って書いてある。 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。←クリックで拡大 ▼拡大するとこう。 ←クリックで拡大 ν-13 ▼でっかい機械に入れられる。 ▼胸ェ・・・ ▼ちゃんと十三って書いてある。 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。←クリックで拡大 ▼拡大するとこう。 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。←クリックで拡大 アズラエル ▼拘束+逆さ吊り。 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。←クリックで拡大 ▼顔が喜んでる。 ▼拡大して上下反転するとこう。 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。←クリックで拡大 アマネ ▼檻に捕まっておよよってなってる。 ▼エロさは一切感じない(なぜか blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。←クリックで拡大 ▼拡大するとこう。 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。←クリックで拡大 アラクネ ▼フラスコに入れられてランプで加熱されてる。 ▼クッソかわいい。 ▼汗かいてるのがかわいい。 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。←クリックで拡大 イザヨイ ▼手の造形の拘束具で捕まる。 ▼各手がエロい。 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。←クリックで拡大 ▼ニーハイを脱がそうとする手。 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。←クリックで拡大 ▼胸&ふともも・・ blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。←クリックで拡大 ヴァルケンハイン ▼厳重な拘束具で捕まる。 ▼楽しんでるかぁ?オッサン!! ▼この状態で狼化したらどうなるんだろう。 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。←クリックで拡大 カグラ ▼比較的軽い拘束具で捕まる。 ▼これ揺らしたら架台が荷重支えきれなくてすぐ倒れるんじゃ? blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。←クリックで拡大 カルル ▼操り人形の×で捕まる。 ▼吊る系。 ▼姉さんも一緒に吊られるww blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。←クリックで拡大 ココノエ ▼ココノエお手製っぽい機械で捕まる。 ▼知識吸出しとか記憶操作とかするんだろうか。 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。←クリックで拡大 ジン ▼光の鎖で拘束される。 ▼すっごい目で睨む。 ▼そうだよねージンはやる側だもんね。 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。←クリックで拡大 タオカカ ▼普通の動物用の檻に入れられる。 ▼(゚Д゚)? blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。←クリックで拡大 ツバキ ▼後ろ向きで両手拘束。 ▼これは扇情的・・ blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。←クリックで拡大 ▼おい貴様!何をする! blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。←クリックで拡大 ▼ちなみに白にするとより扇情的。 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。←クリックで拡大 テイガー ▼でっかい磁石で捕まる。 ▼レリウスさんこの磁石持ってきたら完封じゃん。 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。←クリックで拡大 テルミ ▼だるそうに椅子に座ってる。 ▼後ろ手を拘束されている。 ▼鑑に移ったテルメンさん(?)とも繋がってる。 ▼テルミは鑑に移るとテルメンさんなのか?w blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。←クリックで拡大 ノエル ▼でっかい機械に入れられる。 ▼胸ェ・・・ ▼ちゃんと十二って書いてある。 ▼μ-12と一緒。 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。←クリックで拡大 ▼拡大するとこう。 ←クリックで拡大 ハクメン ▼ココノエが使って破られた結界っぽいもので拘束。 ▼すっごい既視感。 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。←クリックで拡大 ハザマ ▼椅子にだるそうに座る。 ▼レリウス「ハザマ・・もういいだろう」の台詞に対してか、すごい顔してる。 ▼服の袖を噛んでる。萌え。 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。←クリックで拡大 バレット ▼おなじみの後ろ手拘束+這い蹲る。 ▼おっぱいどうなってんのこれ。 ▼おっぱいで体重を支えてる。いたそう。 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。←クリックで拡大 ▼屈辱だろうなぁ(ゲス顔 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。←クリックで拡大 バング ▼昔ながらの拷問、石を抱かせるってやつをやってる。 ▼拘束だけじゃなくわかりやすい痛みを与えられてるのはコイツだけ。 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。←クリックで拡大 プラチナ ▼黒ひげ危機一髪のタルに入れられる。 ▼涙がすごい出てる。 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。←クリックで拡大 マコト ▼シャボン玉に入れられて拘束。 ▼かわいい捕まり方だなぁw ▼割れよというツッコミをしないのは暗黙の了解。 ▼よくみると腰とか尻とかふとももとかが素敵。 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。←クリックで拡大 ライチ ▼棒に繋がれて拘束。 ▼胸と足と表情が素敵。 ▼BBAのクセに!!! blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。←クリックで拡大 ▼拡大するとこう。 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。←クリックで拡大 ▼ちなみに上の方にラオチュウも捕まってる。 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。←クリックで拡大 ラグナ ▼すっごい普通。 ▼お前本当に主人公か? blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。←クリックで拡大 レイチェル ▼オシャレな十字架に繋がれて拘束。 ▼ナゴとギィも巻き添え。 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。←クリックで拡大 ▼余裕面。ナゴなんてあくびしてる。 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。←クリックで拡大 ▼掴まれる瞬間。まだ気付いてない愚鈍な屑達。 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。←クリックで拡大 ▼この辺でナゴにダメージ。なんか吐いてる。 ▼ギィは「!?」って感じ。 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。←クリックで拡大 ▼ギィ「ひめさまー!!ひめさまーー!!!!」 ▼ナゴ「・・・!!(苦悶」 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。←クリックで拡大 ▼ナゴ「アンタも来なさい」 ▼ギィ「!!!!???!?!」 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。←クリックで拡大 ▼そしてこう。 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。←クリックで拡大 レリウス ▼拘束なし。 ▼母さんが壊れてるだけ。 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。←クリックで拡大 叩き台作成 -- 黄心69 (2014-01-11 14 40 36) 名前 コメント 今までこのページに - 人がアクセスしました。(今日: - 人 昨日: - 人)
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レリウスってどんなキャラ? どんな性能?ドライブ 長所 弱点/短所個人差のある魅力 コマンド表 レリウスってどんなキャラ? 体力11000 Dボタンを押すことで人形を出し入れしながら戦う、二面性キャラ。 どんな性能? 本体は全体的にリーチが短く、これといって強力な攻めができるわけでもなく、コンボの発展性にも欠けるため微弱な性能でしかない。 しかし、一度人形を出した状態になるとこれらの問題を一気に解消する。 本体と人形はそれぞれ個別に操作を受け付けているため、コンビネーションの組み立て方次第では切れ目を一切作らない猛ラッシュや要塞の如き堅牢な立ち回りを展開できる。 また、人形を使った攻撃は全体的にリーチが長く、相手に当てることで優位な状況を生み出しやすいのも魅力。 人形を使用すればコンボの火力も比較的伸びやすく、特に端ではノーゲージ3000~4000程度のダメージも容易く出せる。 とにかく、本体と人形による連係攻撃による優れた攻撃力が最大の持ち味であり、上手く波に乗った時の爆発力は全キャラ中でもトップクラスを誇る。 弱点は、人形が使えない時の貧弱さ。 常に人形を召喚し続けることはできないため、召喚できない状態から攻めたてられると苦労する。 また、本体に頼れる切り返し手段がほぼなく、一旦相手に攻めのチャンスを与えてしまうとなかなか形勢を覆すことが難しい。 人形を出して攻めている間はとことん強いが人形を収納して守っている間はとことん弱いと、とにかく攻めに偏重した性能。 自分が攻めのターンを握っている時の強さは申し分ないため、いざ相手にターンを譲った時にいかにして守り切るかが鍵となる。 「本体と人形の同時操作」と聞くと一見操作の難易度が高いキャラに思えるが、一般的な同時操作キャラにありがちな「ボタンホールド」「離し入力」などといった難解な入力はまったくといって良いほど使わないため 実際は初心者が使っても動かしやすい性能の持ち主。 波状攻撃キャラに魅力を感じるが、操作が難しいのは困る。そんな人には是非ともオススメしたいキャラクターである。 ドライブ Dボタンを押すことで人形を召喚する。もう一度Dボタンを押すと人形を収納する。 人形を出している間は様々な技が使えるようになる。 人形には専用のゲージがあり、技を使用するごとにゲージが減少していく。 人形ゲージは収納して一定時間経つと回復していく。 召喚中に本体が攻撃を食らうと人形は強制的に収納される。 人形ゲージが0になると人形が壊れ、一定時間使用できなくなる。 長所 人形の召喚中における、本体と人形のコンビネーションが強力本体の牽制技の隙を人形でフォローしたり人形のみを相手に近寄らせて触りにいけたりと、相手に付け入る隙を与えない立ち回りを展開しやすい 人形による攻撃をガードさせながら本体で中下段を択りにいく、などの強力な固め・崩しを迫れる。 人形があればコンボの火力も高め 本体には5B・JAなど判定の強い技が多く、意外にも殴り合いに強い。 弱点/短所 本体のみでは立ち回り・攻め・火力など総じて貧弱 頼れる切り返しに乏しく、相手に攻められると脆い全体動作の短いバクステや打撃無敵になれるレドリーこそあるが、頼れる無敵攻撃技に乏しい 個人差のある魅力 ミステリアスなおっさん枠。 若干ナルシストっぽい雰囲気や挙動・声。 アストラルヒートで一部キャラのあられもない姿を披露させられる コマンド表 ちょいちょいおかしな記述が混ざってんな・・・ 本体だけでもレリウスは一通りのことはできるんだが。 -- (名無しさん) 2013-08-06 11 52 08 そう思うなら編集しようぜ -- (名無しさん) 2013-08-10 21 31 36 編集までせんでも、コメントで具体的にどの技使ってどんなことできるかを投稿すればエロい人が編集してくれるよ、たぶん -- (名無しさん) 2013-08-12 22 21 26 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【キャラ限定コンボ】 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】動画 【基本立ち回り】 できるだけ相手のパル・ラントが届かない高度からウロボロスで牽制 【全般】 -相手の牽制、ラントにはなるべく当たらないように立ち回る -画面端に追い詰められると中々厳しいので、追い詰められないように頑張る 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 安易な派生は対空やラントに当たってで落とされるので、B、C派生などを駆使してワンパターンにならないようにする D派生>投げスカ>3Cを狙ってみてもいいが、多用は禁物 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 くどいようだが、相手のパル・ラントは横に範囲が広く、上にもそれなりに判定がある これを貰うと大ダメージ+画面端にご招待されることもあるので、当たらないように注意 レリウスは、嫁必殺技(中段)+自分(下段)を同時に出して起き攻めをすることもできる ディレイ緊急受け身などでかわせるが、一応注意 【距離別立ち回り】 【遠距離】 ハザマの一方的有利に見えるが、レリウスにはSTGキャラの対策、「パル・ライア」(イグニスが相手の背後に現れ、挟むやつ)があるので注意 カウンターでもらうととても長いよろけを誘発する 【中距離】 ラントに当たらないようにウロボロスを出していく 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! レド・リーという無敵技があるので一応注意 ただし、投げは通るので、起き攻めをするときは投げも択に入れよう 追い詰められた! 中段が見えたらジャヨクを叩き込む レリウス側はハザマを追い詰めたら逃がしたくないので、ハザマがJDで逃げようとしたところを4Dで落として来たりする バリガなどで距離を離して逃げる ゲージがあればカウンターアサルトを使ってから逃げる 【空対空】 JBが一番だが、負けることもあるので過信は禁物 【地対空】 2Cやガショウキャクが優秀 【空対地】 【起き攻め】 投げやガサイショウなども択に入れて攻めよう 相手のDD、レク・ヴィノムは無敵もあり、画面端まで運ばれるので警戒「 【被起き攻め】 中下段同時に攻めてくることもあるので、様子を見ながら緊急受け身 【キャラ限定コンボ】 【ピンポイント攻略】 【確反系統】 【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 動画 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【レス引用】 【コメント】 【基礎知識】 レリウスの人形はカルルと違い攻撃してもゲージは減らないが、 攻撃を当てて引っ込ませた場合はゲージの色が数秒ほど水色になり、ゲージの回復を遅延させられる。 人形の攻撃は全て悪滅不可。 レド・リーは投げ以外の全ての攻撃に対して無敵になる。バーストも避けられる。 人形2Dは2段攻撃だが、通常ガードでも連ガにならないので2段目に1F当て身で割り込み可能。 人形の攻撃でSAがあるのはデュオ・ヴァイオスのみ。ボル・テードとAHはレリウスも含めて無敵になる。 それ以外の人形の攻撃は全て発生前に潰せる。 ボル・テードは暗転後の発生4F。 暗転前に無敵なし、暗転から攻撃発生までは無敵あり。 暗転してから2D/6D/鵺柳が間に合う。 【立ち回り】 【総合】 バル・ラントやバル・テュース後は人形が近くに纏わりつき、こちらの行動を阻害してくる状況になるので、 人形が攻撃してきた後の人形が近くに居る状況では、 できる限り、jc可能な技か当身キャンセル可の技で人形を攻撃して消していく。 刀を使って消すのは足元攻撃のギラ・ルギアを避けられなくなるので非推奨。 バル・テュースは初段を2Dで取れば2~3段目の攻撃は全て当身成立の無敵時間で避けられる。 5Dと6Dでは3段目が来る前に無敵時間が切れる。 発生が遅いので5D→2Dor6Dで捌くのが割と安定。 初段をガードしてしまったら、2段目を直ガすれば3段目に1F当身で割り込める。 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 レリウス2Cはjc可能でハクメンJD反撃をガード可。 相手も殆どの場合jcを仕込んでいるので、2Cに対してのJDは悪手。 主にアギト振っていく。 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【レス引用】 【コメント】 名前 コメント すべてのコメントを見る
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レリウス 設定 元ネタ CSEX→CPでの変更点 勝利台詞 掛け合い・CPU戦・特別演出 キャラ対策 性能紹介キャラ特性 通常技 ドライブ 必殺技 コンボ unlimited レリウス 攻略立ち回り 名前 コメント すべてのコメントを見る
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vsレリウス ラグナ=ザ=ブラッドエッジpart30より http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1320086422/ 104 :名無しさん:2011/11/03(木) 03 00 29 ID O8I8JLdE0 レリウスがよく牽制に使うイグニスが回転しながら突っ込んでくるやつ あれ5Aで潰せるな、5Cあたり入れ込んでると突っ込んできたレリウスにあたって美味い 110 :名無しさん:2011/11/03(木) 12 14 23 ID 44zD384c0 最近上手いレリウス使いと戦ったけど、俺もラントを5Aで潰すのは有効だと思う。 レリウス側は単体でいるよりも嫁が居た方が当然動きの幅広いから、 手軽に召喚出来て低ダ狩れて、しかも先手の取れるラントは多様してくる。 その後、本体が突っ込んでくるなり、その場で嫁を派生し続けたり。 ラントはガードした時点で、とにかく防戦になる。 嫁を潰しておくと、嫁自体は回収されてゲージ回復されるけど、 その後の本体の突進、もしくは召喚行為に多少は択をかけられる。 ラグナはダッシュ速いから中距離で安易な嫁の召喚はそうホイホイ出来ない。 何もないところで「嫁に対しての牽制」を入れる事も重要かもしれない。 115 :名無しさん:2011/11/03(木) 14 38 13 ID 44zD384c0 ラント潰す時に、5Bは先置きじゃないとカウンターからワンコン貰うから、極力見てから5Aがいい。 ラントを出すタイミングは遠距離からあっち行けと、中距離からヒット時触りに行ける距離だと思う。 そこら辺意識してれば、見てからでも何とか潰せるかと思う。 ラント潰しても嫁が消えるだけでダメージは無いから、下手に狙って被弾はしたくない所。 難しい。 うろ覚えだけど、固めでの5B ラントの連携は5Bが直ガ出来れば、 その後のラントに5Bを差し込めた、様な気がした。違ったらごめん。 もしかしたら直ガなしでも5Bガード後に5Aとか出してれば、 とりあえず嫁は潰せて近距離で読み合いに出来るのかもしれん。 まぁ、当然暴れ潰しも飛んでくるだろうから実戦では難しいと思うけど。 123 :名無しさん:2011/11/03(木) 22 48 18 ID VwaQQZgk0 レドリーで荒らしてくるレリウスには固めにDS混ぜればカウンターから五割とって黙らせられるね 271 :名無しさん:2011/11/08(火) 20 48 18 ID MvrPz0mA0 ラントを5Aで潰せる利点は、嫁がいない状態で距離を詰められる事だよ。 相手の迎撃時の選択肢やレド・リーからの反確が減るからなしではない。 ただ無理して事故るくらいなら控えたほうが良い。 後、嫁必殺は直で召喚した時と召喚した状態で使う時とで消費量が違う。 嫁なしの状態で直で必殺技使うと通常の倍くらいゲージ消費する。 何かと嫁に依存するレリウスは消費の大きい直出しは避けたいけど、 普通に召喚するのも意外と隙があるし、カウンター判定もある。 だから中距離でラント潰されるとレリウス側は意外とやり辛くなる。 って言うか、このスレはいつになったら真面目にキャラ対策始まるの? 288 :名無しさん:2011/11/08(火) 23 32 42 ID MvrPz0mA0 強いレリウス使いに結構負け越してるから参考にしたいんだけど・・・。 正直この流れだとまともな返事は期待出来ないな。 ガー不起き攻めは主に3Cダウンやヴィノムからの手裏剣下段+本体中段。 258が書いた遅らせ受身は中下が重なるタイミングを避けれるからかなり有効。 何回か見せれば寝っぱ狩りも択に入れてくるから、そこでIDとかが機能し出す感じ。 3Cダウンからのガー不だと緊急受身に完璧には重ならないっぽいから、 緊急受身>ジャンプバリガで中下択そのものを拒否するのもありだと思う。 リバサIDと違って、読みを外した時のリスクも低い。 もしかしたら完璧に重ねられるのかもしれんけど、今の所はこれで崩された事はない。 レリウスの後ろハイジャンプでの逃げが意外と曲者だと思うんだけどどうだろう? 下に強い空中攻撃と嫁召喚でのタイミングずらし、嫁ドリルの対空潰しでかなりやり辛い。 無理に空中で追いかるのもリスクが高いから、今は「嫁は常時居るもの」と諦めてラインだけ上げてるのが現状。 叩きみたいな内容でもいいからアドバイスが欲しい。 叩かれても、それが改善点になって、最終的には為になるから。 291 :名無しさん:2011/11/09(水) 00 15 13 ID opSFaAfc0 288 カルルと同じ感じで基本自分から無理やり触りに行くとキツい状況になりがち 基本的にはレリウス側が触りに来たときに逆択する感じにしてる。 立ち回りで振ってくるのは基本的にラントかライアだから ラント、ライア→レリウス近づいてくる 直ガからぱなすのか様子見なのかみたいな。 近づいてこないなら嫁ゲージ消費させるだけなのでどちらにしろおk。 とにかく後でに回って嫁ゲージを消費させる。 捕まったら6D直ガから後ろジャンプバリガかぱなすか。 ジャンプバリガは2BにJ移行かられたり、パナしたり暴れたりするとレドリー 6Dに狩られたりするんでまぁ読み合い。 ちなみにレドリー 6D読みきってるならレドリー投げ無敵ないから投げちゃいましょう。 2Dは1段目直ガ昇竜できた気がしなくもない。ごめんあやふや。 本体だけバリガして離してけば基本的にそんな恐くない。 6Aは見てから立て。 これはカルルと同じだけど乱舞はジャンプして喰らい逃げかガーキャンから入れっぱ喰らい逃げ。 ガーキャンから5B相殺*nでもいいよ! んで嫁ゲージ少なくなったら自分から触りに行くチャンス。 触り行く時は嫁閉まった直後、あるいは嫁閉まっている状態の時。 お得意の横押しで低空GH、ガンダッシュ 5B,5C,6Dとかでもいいと思う。 バッタされんならダッシュで相手の下もぐったり、素直に6A対空したり。別に落としづらいキャラじゃない。 ただチンパン低ダは2Cで潰されるんでダメ。まぁ低だ2C直ガで釣るのもいいけどちょっとリスキー 触ってから気をつけるのはDD、レドリー、ガーキャン どれもjcで解決だからjc多めな固め方がお勧め。 まぁだいたい好き放題出きるし触ってから辛いとかいう人はいないと思うんで省略。 当たり前のことしか書いてないけど、つっこまないで/// 292 :名無しさん:2011/11/09(水) 00 56 02 ID 1AwBg50s0 291 やっぱりレリウス戦は無理に追いかけっこしない方がいいのかな。 嫁いると色々面倒だし、嫁いなくても置き5Bがこっちの5Bに勝てて地味にめんどくさい。 相手の崩しはガー不さえ対策出来れば凌げないものでもないし、嫁を消費させて、 そこから手を出す立ち回りにした方が良さそうだね。分からなくて焦り過ぎてたかも。 知人の面さんが当身しまくってたから、レリウスの2Dは直ガなしでもCIDで割れると思う。 2Dは拘束力が高く比較的多用するし、6Dより消費が多い分勝負に出てる事も多いから、 一回CIDで割っておくと良いかもしれないね。 乱舞喰らい逃げは聞いた事あるけど、ガーキャン5B相殺は初耳だわw そう言うイロモノみたいなネタ大好きだから今度やってみる! いつか相殺キャンセルから逆択かけるんだ・・・。 いつも追い詰めた時に焦って崩し入れちゃうんだけど、そこにレド・リーを上手く合わせられる事が多い。 レド・リーは単品だと、こっちの6Cに合わせても反確取れないくらい硬直長いし、 考えてみれば適当に2A刻んで、見てから投げれば済む話だった。2Aだったらガーキャン対策にもなる。 ただヴィノムはやっぱ引っかかる事あるから、ジャンプ多めを意識してみます。 291ありがとう! 対策の意味もあるけど、スレの流れ的にももう駄目かと思ってたからすげー救われた。 294 :名無しさん:2011/11/09(水) 01 53 38 ID nXm7lkfY0 293 たまにはこんな流れも苦しゅうないぞよ レドリーって最速技重ねで被CH扱いだっけ? レリウスの2Cはチンパン低ダJCはなし、2C先端距離からならBEでch狙いはアリ しゃがみくらいで6C~コンボどぞー レリウス単体でのめくりJBはちょうど裏にきたときに5Aで勝ち、2CでFC取れる 2Cのタイミングによっては相打ちか一方的に負けるときもあるので素直に5Aか6Aでいいかと レリウス5B牽制多用してくる相手には5C 2Cからの読み合いがわりと有効 前に出てくるようなら5B置き、後退または母召喚するようなら微ダ5B 5CやダッシュJAでこっちの ターンにもっていける 固めは上の人が詳しく書いてくれたからいいか 296 :名無しさん:2011/11/09(水) 11 56 41 ID zR.JelFM0 288 レリウスのガー不は中央は後ろ受け身安定。嫁中段、下段共に当たらない。せいぜい、ラントで吹っ飛ばされるくらいか。 画面端の嫁下段+本体中段は、嫁下段の1段目だけが下段だからカルルと同じでしゃがみ入力しといて、1段目だけガードしたら立ちに切り替えれば凌げるよ。 画面端嫁中段+本体下段は嫁中段の飛距離の関係で当たる事は無いから無視。 嫁必殺技は基本、レリウスのモーションが入るから完璧には重ならないはず。ノーモーションとか使われたら重なるのかもしれないけどね。
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レリウス・クローバー〔れりうす・くろーばー〕 作品名:ブレイブルー コンティニュアムシフト エクステンド 作者名:としあきA 投稿日:2011年12月17日 画像情報:640×480px サイズ:129,243 byte ジャンル:仮面・被り物,ヒゲ,ぐぬぬじゃねえ キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 2011年12月17日 ぐぬぬじゃねえ としあきA ヒゲ ブレイブルー(BLAZBLUE) 仮面・被り物 個別れ
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このwikiについて 2D対戦格闘ゲーム「BLAZBLUE」に登場するキャラクター「レリウス=クローバー」の情報をまとめるwikiです。 携帯の方は携帯用メニューから各項目へお進みください。 まだ不完全だったり見にくいページもありますので、なるべく多くの方が編集してくださると非常に助かります。 新しい情報の追加や間違った情報の訂正等の意見も募集中です。コメント欄をご活用下さい。 当wikiはアークシステムワークス株式会社が権利を有する「BLAZBLUE コンテンツキット Ver2.4」の画像を使用しています。 (C) ARC SYSTEM WORKS レバー方向表記 7 8 9 4 5 6 = 1 2 3 略語表記 > = 連続攻撃の繋がり jc = ジャンプキャンセル hjc = ハイジャンプキャンセル dl = ディレイ DD = ディストーションドライブ AH = アストラルヒート CH = カウンターヒット FC = フェイタルカウンター CA = カウンターアサルト RC = ラピッドキャンセル OD = オーバードライブ cOD = キャンセルオーバードライブ CT = クラッシュトリガー 公式 ARC SYSTEM WORKS OFFICIAL WEBSITE BLAZBLUE|ブレイブルー オフィシャルサイト したらば掲示板 BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT BBS レリウス=クローバー part10(現行スレ) レリウス=クローバー part7 レリウス=クローバー part6 レリウス=クローバー part5 レリウス=クローバー part4 レリウス=クローバー part3 レリウス=クローバー part2 レリウス=クローバー part1 キャラwiki 総合 ラグナ=ザ=ブラッドエッジ ジン=キサラギ ノエル=ヴァーミリオン レイチェル=アルカード タオカカ テイガー(TR-0009) ライチ=フェイ=リン アラクネ シシガミ=バング (CT)カルル=クローバー、(CS)カルル=クローバー ハクメン (CT)ν -No.13- (CS)Λ -No.11- ツバキ=ヤヨイ ハザマ μ -No.12- マコト=ナナヤ ヴァルケンハイン=R=ヘルシング プラチナ=ザ=トリニティ コメントフォーム(意見・要望・苦情・報告等) 2011/8/22 wiki作成 -- (管理人) 2011-08-27 04 22 56 ※現在Wiki編集者・情報提供者を募集してます。 Wiki編集方法についてはhttp //www1.atwiki.jp/guide/や一番上にあるメニューからどうぞ。 ①一番上にあるメニューの「編集」をクリック→「このページを編集」を選べば誰でも簡単に記事の修正ができます。 ②記事の編集が済んだら変な文字を入力してページの保存ボタンを押せば編集完了です。 もし編集に失敗しても「表示」→「このページの編集履歴(バックアップ)」から簡単に編集前の状態に戻すことができるので安心です。 -- (管理人) 2011-08-27 04 25 41 10/7 ページの微修正。追加カラー一覧を作成しました。 -- (管理人) 2011-10-07 04 11 16 10/7 技データにリボルバーアクションの項を追加。ガトルートを記載。 -- (管理人) 2011-10-07 13 30 35 10/14 追加カラー一覧をキャラクター設定に移動しました。携帯TOPからは追加カラー一覧の項目を別に設けてあります。 -- (管理人) 2011-10-14 15 00 00 10/18 キャラクター設定に通常カラー一覧を記載。通常技、必殺技、コンボルート、固め&崩し、参考動画ページを更新。 -- (管理人) 2011-10-18 02 30 28 11/8 コンボルート、ドライブ解説、小ネタ、Q Aのページを更新。 -- (管理人) 2011-11-08 00 54 21 11/14 ドライブ解説-イグニス消費量目安を更新。 -- (管理人) 2011-11-14 13 14 25 挿入できるよ(人・ω・)♂ http //s.64n.co/ -- (わかりません) 2011-12-29 06 33 56 固め&崩し+αを少し更新 -- (名無しさん) 2012-01-01 11 45 17 ジョーカー式のレシピをできればもう少し詳しくお願いします。いまいちどう動いていいのかやどのコンボの〆につけたらいいのかなど -- (名無しさん) 2012-01-17 22 29 48 書くとこ間違えましたww すいませんww気にしないでくださいww -- (名無しさん) 2012-01-17 23 10 48 BBCPロケテ情報ページの新規作成。 -- (*1) 2012-08-07 01 11 39 2012/11/21 BBCP用にページを作成しました。ほぼCS-EXからの引用で作成していますので、適時修正をお願い致します。 -- (管理人) 2012-11-21 02 07 40 今更ながらトップページ、BBCPコンボルートの略語欄にオーバードライブ、クラッシュトリガー等追加しました。 -- (名無しさん) 2013-08-12 02 30 12 名前 コメント すべてのコメントを見る
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